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登録日:2011/02/02(水) 22 18 30 更新日:2024/06/09 Sun 09 52 16NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 2007年 CCFF7 CRISIS CORE FINAL FANTASY Ⅶ FF FF7 PSP Why んで?んでんで? ゲーム ザックス スクウェア・エニックス バッドエンド 前日譚 後付 悲劇の主人公 涙腺崩壊 綺麗なセフィロス 鬱展開 鬱展開の嵐 男達は己の悲運より、 友の為に涙を流した。 スクウェア(現スクウェア・エニックス)のRPG、FINAL FANTASY Ⅶに関連した作品群「コンピレーション・オブ・FF7」の一つとして制作されたPSP用アクションRPG。 2007年9月13日発売。 CM ※推奨BGM:「Why」 俺達は…モンスターだ。誇りも夢も無くしてしまった。 また、会えるよね? なぁ、クラウド。俺、ミッドガルに行かなくちゃ。 ッ…… うわあぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁッ!!!!!! CRISIS CORE FINAL FANTASY Ⅶ 舞台となるのは、「FF7」本編から7年前。 本編主人公クラウドの親友ザックスを主役とし、彼の視点で物語を追っていく。 ザックスが主人公として活躍するのは、OVA「LAST ORDER FINAL FANTASY Ⅶ」に続き二度目となる。 携帯ゲーム機とは思えない程のハイクオリティCGが売り。 またシステム面では「D.M.W(デジタル・マインド・ウェーブ)」という新システムを採用し、FF7ならではの「マテリア」システムも引き継いだ。 「D.M.W」とはその名の通り、ザックスの心理状態がバトルに直接影響するというシステム。 3つのリールがバトル中は常に回転し、そのリールにはザックスが出会った人や仲間にした召喚獣等が描かれる。 そして絵柄が揃うと、「リミット技」や「召喚獣」として発動する、というもの。 前述した通りザックスの心理状態やストーリーの進捗が影響して発動率が変わる為、中々思い通りの技を発動するのは難しい。 しかしリーチがかかった時には特殊な演出(ミニストーリー)が見られ、シリアスなものからコメディタッチなものまで見応えは高い。 またストーリーとは別に「ミッション」というモードもあり、こちらはソルジャーとして様々な任務を行っていく。 本編以上の難敵が待ち構えている事も多いが、クリアした際にはレアな装備やマテリア、アイテムが入手できる。 「ミネルヴァ」等のアホみたいな敵も存在する為、中々やり込むと止まらない。 ただしこのミッション、何と300個もあるので最後まで行けない人が続出。 ミッションそっちのけで本編をプレイする以上に時間がかかる。 あまりの多さ故に水増しと言われることもしばしば。 本作品は通常版の他、PSP-2000同梱の限定版も発売された。 同梱のPSPはオリジナルカラーの他、本体裏面にはFF7のロゴとコンピレーションのイメージロゴが描かれている。 また、バスターソードをモチーフとしたストラップも付属。 一応前日談という形にはなるが、FF7におけるネタバレがこれでもかと詰め合わされているので、FF7未プレイの人は注意。 また、本編の設定と異なる部分も多々見られる為、その辺りは賛否両論 とはいえ、ラストシーンの評価は非常に高く、ファンならば涙腺崩壊必至。 興味があるならば、先入観を捨てて一度プレイして貰いたい。 そして最後まで見たならば、多くの人がこう思っただろう。 「FF7リメイクマダー?」と…… そして12年半後、ようやくFF7のリメイクが発売されたのであった。干支が一周してんじゃねぇか! 2022年12月13日にはリメイク版『CRISIS CORE FINAL FANTASY Ⅶ REUNION』が発売された。 UI、エフェクト、キャラクター、モンスター等の素材は『FINAL FANTASY Ⅶ REMAKE』のものに変更しており、ゲームエンジンも同様にUnreal Engine4へと変更。 ただし、ゲームのベースとなっている部分は原作のものを使用しているので、PSP時代のキャラクターの挙動などは基本そのまま受け継いでいる。 その他フルボイスへの対応や楽曲のアレンジも行われている。 このため"リメイクとリマスターのハイブリッド"ということになり、『リユニオン』と銘打たれている。 ◆ストーリー 星の存亡を賭けた戦いから7年前── その地位を確固たるものとしていた神羅カンパニーで、ザックスはソルジャー・クラス2ndとして日々の訓練に励んでいた。 そんな最中、ウータイとの戦争中にソルジャー・クラス1stジェネシスが失踪する。 この事件をきっかけに、ザックスの知られざる戦いが幕を開ける── ◆キャラクター ザックス・フェア…鈴村健一 「俺も英雄になるんだ!」 本作品の主人公。 英雄セフィロスに憧れてミッドガルに上京しソルジャーになった。 物語当初は夢見がちな少年だが、様々な体験を経て成長していく。 アンジール・ヒューレー…井上和彦 「夢を持て。そして誇りも」 ザックスの先輩にして指導役のソルジャー・クラス1st。 トップクラスの実力と人格者ぶりから、ザックスに全幅の信頼を置かれているが…… 「あの」バスターソードは元々彼の物。 ジェネシス…Gackt 「英雄の役は俺か?お前か?」 Gacktのそっくりさん。つか本人。 眉目秀麗にして、セフィロスに迫る実力を持つソルジャー・クラス1st。 ことあるごとに叙事詩「LOVELESS」をそらんじる厨二病。 ウータイとの戦争中に失踪してしまう。 セフィロス…森川智之 「ああ、まじ、だ」 最強のマザコン英雄。 まだ自身の出生に疑問を抱いていない為、驚きの白さ。つか誰だお前。 一見すると冷たいのは変わらないが、周囲の状況に悩み苦しむ人間味を持っている。 作中のムービーでは流石の強さを披露。 クラウド・ストライフ…櫻井孝宏 「俺もソルジャーだったらな……」 後の主人公だが、当時は一介の神羅兵。 ザックスとは田舎者同士で意気投合し、友情を深めていく。 所々でソルジャーへの憧れを口にする。 エアリス・ゲインズブール…坂本真綾 「ストップ!お花、踏まない!」 本編でもヒロインだが、今回もヒロイン。 クラウドにザックスを重ねて見ていた彼女が、いかにしてザックスと交流していたかが描かれている。 本編を知る者からすれば、彼女にザックスがどれだけ影響を与えたかが分かる。 ツォン…諏訪部順一 「お陰で、お前より給料はいい」 当時はまだ副主任なほくろビーム。 本編よりも青い部分が多く、ザックスとは任務を通じて交流を深めていく。 シスネ…中田あすみ 「翼は天使の証よ」 タークスの一員。 実は「BC」の主人公の一人「手裏剣(女)」で、生え抜きのエリート。 「シスネ」という名前は偽名(BCでプレイヤーが付けた名前が本名という扱い)。 プレイボーイのザックスに引っ掛かり、彼とは友人以上の付き合いとなる。 ラザード…森田順平 「叶いそうにない、いい夢だ」 本編には存在しない、ソルジャー部門の統括。 彼自身は普通の人間だが、情報処理や指揮に高い才能を示す。 実は、スタッフの「セフィロスがハイデッカーに従う訳がない」というイメージから生まれた。 とある人物と深い関係にあるが、正直本編だけでは分かりにくい…… ◆主題歌 「Why」 歌:絢香 To be continued- FINAL FANTASY Ⅶ 「ところでwiki篭り、君の夢は何だ?」 wiki篭り「この項目を追記・修正して良項目にする事です」 「そうか……叶いそうにない、いい夢だ」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 最後見て、マジで震えたわ。1回しかプレイしてなくて、しかもしれも10年以上前なのに思い出したもの・・・はよ、リメイクはよ -- 名無しさん (2014-01-01 19 39 14) CCで印象に残っているもの 三位:エアリス、ティファ、ユフィ以上に庇護欲を煽ってくるクラウド 二位:感動的なエンディング 一位:すてみパンチ -- 名無しさん (2014-02-12 18 05 20) このゲームでGACKTさんのファンになりました -- 名無しさん (2014-02-13 01 24 33) 個人的にこれ以上ストーリー的にあっているキャッチフレーズを見たことない -- 名無しさん (2019-12-05 20 15 10) 祝リメイク フルボイス化だがジェネシスとかも新録あるのだろうか -- 名無しさん (2022-06-18 00 28 51) 亡くなっている人と声優じゃない人と体調に不安のある人が居るのにフルボイスってどうやるんだ・・・ -- 名無しさん (2022-06-18 17 59 52) 楽しみ -- 名無しさん (2022-10-31 23 06 00) 7リメイクでこのゲームのシーン出てきてニヤリとしてたら色々驚いた… -- 名無しさん (2024-01-11 20 03 42) 名前 コメント
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動画リスト 動画タイトル 再生時間 掲載日付 YOUTUBE RANDAM PICKUP ▼ FINAL FANTASY XIV Trailer ▼ FINAL FANTASY XIV E3 2009 Trailer 1 37 2009/6/6 ▼ FINAL FANTASY XIII Trailer ▼ Final Fantasy XIII Japanese Feel the Pulse Trailer 4 59 2009/11/26 Final Fantasy XIII Dynasty Doc 4 59 2009/11/14 FINAL FANTASY XIII TGS 09 Japanese Trailer 7 10 2009/9/29 FINAL FANTASY XIII 7minutes Trailer 7 10 2009/6/7 FINAL FANTASY XIII E3 2009 Trailer 3 23 2009/6/6 Final Fantasy XIII E3 09 360 Combat Gameplay (Cam) 4 51 2009/6/2 Final Fantasy XIII Japanese Demo Intro Part 1 3 45 2009/4/19 Final Fantasy XIII Kick Off Trailer 2 49 2009/1/30 Final Fantasy XIII DKS3713 Trailer 3 11 2008/12/13 Final Fantasy XIII E3 2008 MS Press Conference Cam Trailer 3 22 2008/10/25 ▼ FINAL FANTASY XIII 攻略 ▼ 体験版 PSICOM特殊戦術士 1 11 2009/6/1 体験版 ベヒーモス改 0 48 2009/6/1 ▼ FINAL FANTASY Versus XIII Trailer ▼ Final Fantasy Versus XIII Advent Children Complete Trailer 4 47 2009/4/17 Final Fantasy Versus XIII DKS3713 Trailer 5 02 2008/12/13 Final Fantasy 13 Versus trailer 2 46 2008/10/28 ▼ FINAL FANTASY Agito XIII Trailer ▼ Final Fantasy Agito XIII Japanese Audience Trailer 2 48 2009/4/17 Final Fantasy Agito XIII Jump Festa 2008 Trailer 1 29 2008/12/20 ▼ FINAL FANTASY VII ▼ FINAL FANTASY VII ADVENT CHILDREN COMPLETE Trailer 3 08 2009/6/10 Final Fantasy VII On The Way To A Smile Denzel 28 06 2009/5/11 Final Fantasy VII AC Complete Japanese Ruins of Midgar Trailer 4 37 2009/4/18 Final Fantasy 7 - Last Order 25 24 2008/10/26 ▼ EXTRA ▼ Final Fantasy Retrospective Part XIII 23 01 2008/10/26 Final Fantasy Retrospective Part XII 13 56 2008/10/26 Final Fantasy Retrospective Part XI 20 53 2008/10/26 Final Fantasy Retrospective Part X 19 28 2008/10/26 Final Fantasy Retrospective Part IX 24 15 2008/10/26 Final Fantasy Retrospective Part VIII 15 59 2008/10/26 Final Fantasy Retrospective Part VII 15 55 2008/10/26 Final Fantasy Retrospective Part VI 16 13 2008/10/26 Final Fantasy Retrospective Part V 15 22 2008/10/25 Final Fantasy Retrospective Part IV 13 47 2008/10/25 Final Fantasy Retrospective Part III 14 21 2008/10/25 Final Fantasy Retrospective Part II 11 18 2008/10/25 Final Fantasy Retrospective Part I 9 15 2008/10/25 このリストページを開いて編集する ▼▼▼ 掲載から現在までのアクセス - 回 ▼▼▼ plugin_gametrailers エラー (正しいHTMLタグを入力してください) 動画によって再生ボタンを押してから再生されるまでに時間がかかる場合があります。 また動画サイトがメンテナンスを行っている場合は動画の閲覧はできません。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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登録日:2011/02/07(月) 01 11 41 更新日:2024/06/26 Wed 12 36 52NEW! 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 2000年 FF FF9 FINAL FANTASY Ⅸ Nintendo Switch PS PS4 Steam Xbox One XboxOne ガイア クリスタル ゲーム コカコーラとのコラボ ←だがラスボスはペ○シマン スクウェア スクウェア・エニックス テラ 原点回帰 名作 名言 命は続く 坂口博信の一番の好きなFF 変わり種←むしろ正統派 女祭 感動作 敵も味方も名言連発 村瀬修功 漢祭 生命讃歌 良シナリオ 集大成 霧 音楽面に伝説 飛空艇 『FINAL FANTASY Ⅸ』は00年7月7日に発売された『FFシリーズ』の9作目。 『Ⅶ』『Ⅷ』と続き、ゲーム界に数々の変革をもたらして来たPSでの『FINAL FANTASYシリーズ』の最終作。 しかし、前2作とは主要スタッフを変えて製作された本作では、リアルな世界観へと以降しつつあったシリーズ全体の流れからは 逆行したディフォルメされたキャラクターで展開される。 メインキャラクターデザイナーは「新機動戦記ガンダムW」等で名を上げて、 あの「FINAL FANTASY」に参加していた村瀬修功氏が皆葉英夫氏にスカウトされる形で参加した。 村瀬氏はオリジナルデザイン以外にも、皆葉氏・板鼻利幸氏等を中心としたデザインチームから提出された原案を元にコスチュームを微調整したり、 更にはキャラクターの性格等ビジュアル以外にも踏み込んだ設定の構築にも関わった。 過去のシリーズを意識したネーミングや小ネタを盛り込み、初代プレイステーション最後のFFということで「集大成」を意識した作風となっている。 本作の「生命讃歌」のもうひとつのテーマとなる「原点回帰」は、初期FFが目指していたもののハードの限界で叶えられなかった3D技術を用いた ハイ・ファンタジーの実現に今こそ挑戦してみるという意味合い。 そのため、ディズニー映画のようなヴィジュアルやネズミ・鳥・カバなど多種多様な種族が共存しているというFFシリーズとしては異色な世界観になっている。 本作で、7からの反響を受けシリーズを重ねるごとに加速度的に『映画』と称される作風を突き詰めていくFFシリーズに『演劇』という一石を投じ、 古き良きRPGの底力を見せつけた。 【概要】 可愛らしいキャラクター達の織り成す世界観にありながらも、未来や記憶の引き継ぎと云った正の面のみならず、戦争の悲惨さや虐殺と云った負の面も描かれる深い物語が展開される。 主人公となるキャラクター達には、キャラクター毎の職業や特技となるアビリティと云った要素が復活、設定されており、非常に個性豊かな彼らが「命」を守るべく……、或いはその意味を探す為に戦う姿が描かれる。 一方で、当初は攻略情報をサイト上のみに記載する等の“新たな”手法には批判も集まり、やや正当な評価を受けるまでに時間がかかった一面もある。 【物語】 〝……嵐の海の中、木の葉の様に翻弄される小船の上の母娘の姿……。〟 ……夢から覚めたガーネット・ティル・アレクサンドロス17世は、窓の外に待ち望んでいた劇場艇の姿を見る。 自らの16歳の誕生日を祝うこの日、決意の旅立ちの刻を胸に秘めて。 同じ頃、アレクサンドリアに到着した劇場艇プリマビスタでは「タンタラス」のメンバーが舞台劇に見せかけたガーネット姫の誘拐計画の打ち合わせに臨んでいた。 相も変わらず余裕の態度で軽口を叩くメンバーの一人、ジタンはまだ知らない。 自分とガーネット姫の出会いが、多くの人を巻き込み、やがては世界を救う戦いへと発展して行く事を……。 その旅が、自分の知りたかった過去の真実を知る契機となる事を……。 そして、ジタンとガーネットの運命に惹かれる様に集まった運命の者達の物語もまた、刻を同じくして始まろうとしていた……。 果たして、彼らが知る事になる「霧の大陸」に迫る不穏な影の正体とは…? 【主要キャラクター】 ジタン・トライバル 「誰かを助けるのに理由がいるかい?」 CV 朴璐美 16歳。 本作の主人公。金髪碧眼と長い尻尾と軽口が特徴。 少年ながら優れた行動力、判断力に富む。 可愛い女の子を見れば取りあえず口説くと云う行動に出る為に軽薄と受け取られがちだが、その実は他者に本当の意味で心の内側に踏み込まれる事を畏れている。 ビビ・オルニティア 「生きてるってこと証明できなければ死んでしまっているのと同じなのかなぁ…」 CV 大谷育江 9歳(見た目)。 劇場艇の芝居を見る為にアレクサンドリアにやって来た変わった姿の少年。 ある意味で本作を象徴する人物であり、気弱な性格ながらも自らの過酷な運命に立ち向かう姿は、物語でも特に比重を置かれている要素でもある。 ガーネット・ティル・アレクサンドロス17世(ダガー) 「王女らしくではなく本当の自分を確かめたいの…でも…」 CV 能登麻美子 16歳。 本作のヒロイン。アレクサンドリア王国始まって以来の美姫と称えられる。 母ブラネの行動に不振な物を感じ、自らの誕生日を祝う祭りの混乱に乗じて城の脱出を試みる。 世間知らずで思い込みが強く、正しい事は判断出来るが熟慮に欠け、それが混乱を呼ぶ事もある。 アデルバート・スタイナー 「…人の為に生きることは真に自分の為なのか教えて欲しい 何のために人は生きるのか」 CV 広田みのる 33歳。 ブラネ女王に仕えるプルート隊の隊長。 堅物で、常に王家の為…を口にし、当初はジタン達とも反発しあう。 一方で、いざ自分一人だけになると何も判断出来なくなると云う面がある。 フライヤ・クレセント 「思い続けることの辛さより…忘れられることが怖いのじゃ」 CV 折笠愛 21歳。 ネズミ族の国ブルメシアの女竜騎士。 恋人フラットレイを探す道中でジタンと行動を共にしており、今回も自らの祖国と恋人を救うべく戦いに加わる。 容姿端麗ながら古式ゆかしい喋り方をする。 クイナ・クゥエン 「好きなことやってて悪いアルか!!だけど…たまには叱って欲しいアルよ…」 CV 宮田幸季 70~90歳? 謎多きク族の若者。 食の道を極めるべくジタンらの旅に加わる。 エーコ・キャルオル 「大丈夫だなんて思わないで…一人でいるとさみしさがいっぱいやってくるの…」 CV 金元寿子 6歳。 伝説の召喚士の生き残りで、滅び去ったマダイン・サリでモーグリ達と共に暮らしていた。 ちなみに本気で育てたら最強キャラになる。 サラマンダー・コーラル 「自分が何をしたいか…何が出来るのか…今…その答えを出せというのか…」 CV 咲野俊介 26歳。 「焔色のサラマンダー」と恐れられる孤高の闘士だが、自らに匹敵する実力を持ちながら戦いを好まないジタンを理解する為に戦いに同行する。 【タンタラス】 バクー率いる「リンドブルム」に本拠地を置く盗賊団。 主人公ジタンが所属する。 詳細は項目にて。 【アレクサンドリア王国】 ブラネ・ラザ・アレクサンドロス16世 39歳。 ガーネットとは似ても似つかぬ強烈な外見のアレクサンドリアの女王。 以前は名君だったが、現在は秘密裏に戦争の準備をしているのでは?との噂が囁かれる。 基本的に悪役として描かれるが、最期のセリフに泣かされたプレイヤーも多いのでは。 ベアトリクス CV 小松由佳 28歳。 「霧の大陸」最強を謳われる美しき女将軍。 ブラネ女王に仕え、彼女の命の下でジタンらに立ち塞がるが、後に真実に気付き協力してくれる。 ゾーン/ソーン 「おじゃ~る」 「ごじゃ~る」 共に88歳。 宮廷道化師の双子の老人。 高い魔力を持つ。 「弱きをくじき強きにへつらう」をモットーとする。 プルート隊 スタイナーの部下達。 今イチ評判が良くないボンクラ揃いだが、適材適所に配置するとかなり有能な力を発揮する。 トット先生 元ガーネット姫付きの学者。 かなりの博識で、現在は「トレノ」に居る。 ラニ 19歳。 サラマンダーと共に雇われた自称「美の狩人」 貴族の様な生活をするのが夢だった……が。 四本腕の男 「アレクサンドリア」や「トレノ」をたむろする謎の男。 偽名を使い分けるが、どうにも小物臭が消えないのはご愛嬌。 【リンドブルム公国】 シド・ファブール9世 35歳。 「霧の大陸」最大国家の大公にして飛空艇作りの天才……なのだが。 どんな時でも失われない、立派なヒゲがトレードマーク。 ヒルダガルデ・ファブール 27歳。 怒らせると怖い、魔術を極めた美しきリンドブルム王妃様。 【ブルメシア王国】 ブルメシア王 49歳。 ブルメシアの落城後、かつて袂を分けた「クレイラ」に救いを求める。 パック 14歳。 ビビの最初の友達となったネズミの子。その正体は……。 フラットレイ 25歳。 「一騎当千」を謳われる竜騎士の中でも最強の男。 フライヤの恋人だったが現在は生死不明。 【モーグリ】 スティルツキン 放浪癖があり、行動や博識に富んだアニキ的キャラクター。 アイテムを売ってはそれを旅費の足しにしている。 アルテミシオン 「モグネット」の配達人。 ある目的の為に「大事な物」を使ってしまい、大混乱を引き起こしてしまう。 モグ エーコと同じ年、月、日に生まれた臆病なモーグリ。 メネ チョコ はぐれチョコボのチョコと、彼と共に「幻の楽園」を目指すモーグリのメネのコンビ。 協力する替わりにチョコを成長させる事を持ち掛けて来る。 【その他】 クジャ CV 石田彰 24歳。 「霧の大陸」に混乱をもたらそうとする謎の男。 芝居がかった台詞や大仰なポーズを好むナルシストでもある。 その正体は……。 【余談】 コカ・コーラとのコラボCMが放送された。 内容は、コカ・コーラのボトルキャップをジタンが追い掛けていくというもの。 2016年2月にiOS/Android、4月にWindows PC(Steam)、2017年9月19日にPlayStation4、2019年2月14日にNintendo Switch/Xbox Oneにてダウンロード専用ソフトして配信された。 グラフィックが高解像度化された他、高速モードやエンカウントゼロ、ゲージMAX化といったブースト機能が追加されている。 特に戦闘開始時のロード時間を稼ぐためのぐるぐる回るカメラワークを飛ばせるようになっているので、ロード時間の短縮も合わせて劇的にテンポが改善されている。 そして… 2021年6月、テレビアニメ化が決定。スクウェア・エニックス監修の元、フランスのアニメ制作会社「サイバーグループスタジオ」が制作する。 その時点での情報は「配信権・商品ライセンス権はサイバーグループスタジオが取得」「家族向け、主なターゲットは8~13歳」とのこと。 続報を待とう。 「追記、修正よろしく頼むブリ…コホン。」 「…頼むケロよ!」 「…………あり?」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] せめてトランスの頻度を上げるか任意コマンドかにしてほしかった -- 名無しさん (2014-01-15 23 52 28) 女祭りってなんだ? 兵士のケツか? -- 名無しさん (2014-05-24 00 03 19) ゲーム業界では極めて稀な当初の予定より発売日が早くなったゲーム -- 名無しさん (2014-12-15 23 32 31) 正直FFの中で一番好きなんだ…次は6だ… -- 名無しさん (2015-01-04 08 40 44) グラフィック上ではディフォルメされてるものの、キャラデザイラスト見るとそれぞれ普通の身長なんだよなぁ。ディシディアでどうしてジタンだけあんなちっこいキャラにしたし -- 名無しさん (2015-01-10 08 40 40) ↑そう? 普通に低頭身なきがするけど(天野画ですら普段より低い) あとクジャも原作だと高身長 -- 名無しさん (2015-01-10 08 53 03) ↑ミス あとクジャも原作だと高身長だけどだいぶ縮んでいる。 -- 名無しさん (2015-01-10 08 56 07) スタイナーがとっつあんに似ていると思った自分。 -- 名無しさん (2015-01-10 09 05 42) 今の時代では考えられないが攻略本の発売がめちゃくちゃ遅かった -- 名無しさん (2015-07-05 15 12 37) EDのビビの子供は黒魔導士達がビビのミームを受け継いだって事なんじゃないか? -- 名無しさん (2015-11-14 09 37 32) ↑2 もともとネット上のアルティマニアで何とかする予定だったしね。 -- 名無しさん (2016-08-30 12 43 58) そろそろ8もだがリメイクしないかな? -- 名無しさん (2018-10-23 00 58 18) 元々はPS2級の企画なのを頑張ってPS1にしたんだよね。戦闘要素を増やしたり声ありでリメイクはいいかも。 -- 名無しさん (2019-01-01 13 45 40) クイナとサラマンダーはいつになったらオペラオムニアに来るんや… -- 名無しさん (2022-02-04 13 21 04) ↑FFOのキャラの様に、いい宣伝になりそうなタイミングを伺っているんだよ…きっと。 -- 名無しさん (2022-02-04 22 09 48) ド王道のファンタジーでエンディングの大団円感ほんと好き -- 名無しさん (2023-06-09 23 04 23) 発売当時、ゲーム用語辞典のサイトが同人誌の形で攻略本出してたな -- 名無しさん (2023-12-23 00 40 10) 7のマテリア・8のジャンクションでややシステム疲れしたところに原点回帰のこの作品は嬉しかった当時のおもひで -- 名無しさん (2024-06-26 12 36 52) 名前 コメント
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【作品名】FINAL FANTASY TACTICS 【ジャンル】ゲーム 【先鋒】マラーク 【次鋒】ベイオウーフ 【中堅】バルフレア 【副将】ムスタディオ 【大将】ラムザ 【属性】全員、人間男 【大きさ】青年並み 【攻撃力】銃所持。人間サイズの鉄巨人を一撃で倒せる。射程8m、最大距離から撃って自分と同じ速さの相手に命中する弾速。 弾切れ無しで無限に発射可能。 素手の打撃の威力は銃以上。 ファイア:溶岩の上を平気で歩ける相手を一撃で倒せる炎の魔法。 射程4m程度。自分が2回行動する程度の長さの詠唱が必要。 ブリザド:夏でも氷点下に達する川に真冬に長時間浸かっていても平気な相手を一撃で倒せる氷の魔法。 射程4m程度。自分が2回行動する程度の長さの詠唱が必要。 サンダー:大型の獣や鍛えた人を一撃で倒す雷の魔法。 射程4m程度。自分が2回行動する程度の長さの詠唱が必要。 デス:相手を即死させる魔法。人間、人外に有効。射程4m程度。自分が5回行動する程度の長さの詠唱が必要。 【防御力】自分の攻撃やファイア、ブリザド、サンダーに数回耐えて戦闘可能。 【素早さ】稲光の速さで矢を放つライトニングボウと同程度の速さの矢を、パンチが当たる距離から撃たれても 確実に回避できるキャラ(Speed1で矢かわしを装備したキャラ)が1回行動する間に、毎回行動や攻撃対象を判断しながら50回行動でき、 自分と同じ速さの敵に攻撃を当てられる(Speed50)。移動速度は1回の行動のついでに5m移動できる(Move5)。 以上のことから 反応、戦闘速度は1mから雷速(マッハ440)反応の50倍=1mからマッハ22000≒光速の2.5% 移動速度は普通に歩けば37400km/s≒光速の12%。後述のテレポを使用した際もこれに相当。 【特殊能力】自分が行動を起こすまで不可視状態(移動は不可視のまま可能)で、何らかの攻撃を受けると再び不可視になる。 テレポ:最大14mほどの距離をテレポート可能。ただし5m以上の距離は失敗することがあるため、基本は5m以内で使用する。 成功率は最大の14mで1割程度。 トード:相手をカエルに変える魔法。人間、人外に有効。射程4m程度。自分が3回行動する程度の長さの詠唱が必要。 話術:巧みな話術で相手に影響を与える。人間、人外に有効。射程は3mほど。 こちらを皆殺しにするのが目的の敵や、こちらの言い分に効く耳持たない敵、協力するメリットが皆無の敵にも効き、 勧誘されたら元味方に殺されようと再度裏切ることはないので、一種の精神攻撃か。 ・勧誘:相手を勧誘して仲間に引き入れる話術。 ・おどす:相手を脅して勇気をくじく話術。常人よりはるかに勇敢な者も5回受ければ下記のチキン状態に陥る。 (チキン:勇気を下限近くまで下げられたとき、ニワトリのような姿になって逃げ惑うことしかできなくなる) ・ダーラボンのまね:相手を眠らせる話術。 【戦法】勧誘してから各種魔法で攻撃 【備考】レベル上げ下げを繰り返してステータスを上げ、ジョブは話術士。黒魔法、潜伏、まじゅう語、テレポをセット。 フォーマルハウト、忍びの衣、ガイウスカリグを装備した状態。 参戦 vol.66 898 修正 vol.105 683 834 vol.85 808 格無しさん sage 2009/06/27(土) 19 32 45 ニューマンアスレチック考察 ○ガンダムSEED 【先鋒】~【中堅】先手ビーム勝ち 【副将】砲撃は避けられる。削り勝ち 【大将】レーザー負けか ○ぱられルンルン物語 【先鋒】耐えられてビーム負け 【次鋒】【中堅】【副将】攻防ほぼ同じ。速さで有利 【大将】重力弾負け ×キングコング2 【先鋒】~【大将】攻防は同等だが速さで負け キングコング2>ニューマンアスレチック>ぱられルンルン物語 FFT考察 堕落天使の下位互換くらい ○ゴルゴ13 【先鋒】~【副将】耐えて殴りor撃ち勝ち 【大将】当たらない。撃たれまくって負け ○リベリオン 【先鋒】~【中堅】防御力の差から耐えて格闘勝ち 【副将】当たらない。撃たれまくって負け 【大将】当たらない。撃たれまくって負け 堕落天使>final fantasy tactics キャプテンシルバー考察 大将だけ銃弾回避あるが、ほぼ堕落天使の下位、FFTの上位 堕落天使>キャプテンシルバー>FFT ふたごのオオカミ考察 猛牛>オオカミ>マレー熊らしい よって空手道からは勝てない ○るろうに剣心 【先鋒】負け 【次鋒】~【副将】オオカミ勝ち 【大将】先手取られ負け ×ARIEL 【先鋒】空手負け 【次鋒】【中堅】オオカミ勝ち 【副将】【大将】無理負け ○三国演義 【先鋒】負け 【次鋒】~【副将】馬から引きずり落として勝ち 【大将】負け ○キャプテン翼 【先鋒】負け 【次鋒】~【副将】オオカミ勝ち 【大将】銃勝ち ARIEL=るろ剣=ふたごオオカミ vol.108 550 :格無しさん:2012/06/17(日) 13 54 53.88 ID lO1bgZ+0 FINAL FANTASY TACTICS 再考察 雷速反応基準ってことでキングゲイナー前後を見る ○OVERMANキングゲイナー 【先鋒】【次鋒】【中堅】ファイア連打でなんとかなるかな 【副将】【大将】相手の反応が上回る。オーバースキル負け。 3勝2敗 ○東京魔人學園剣風帖 龍龍 【先鋒】【次鋒】【中堅】【副将】【大将】こっちの方が速い、勧誘勝ち 5勝 △創星のアクエリオン 【先鋒】【次鋒】【中堅】【副将】【大将】でかくてどうにもならない分け 5分け ○ドラゴンボールZ 超悟空伝シリーズ 【先鋒】【次鋒】【中堅】【副将】【大将】まだまだ速さで勝ってる、勧誘勝ち 5勝 ○魔法先生ネギま! 【先鋒】先手負け 【次鋒】【中堅】【副将】【大将】先手勝ち 4勝1敗 ×仮面ライダーキバ 【先鋒】【次鋒】【中堅】【副将】【大将】光速反応は無理 5敗 ×GUN×SWORD 【先鋒】光速前後のスピードで数㎞削られたら逃げ切れないだろう 【次鋒】【中堅】【副将】【大将】でかくてどうにもならない分け 1敗4分け ×ジョジョの奇妙な冒険 【先鋒】【次鋒】【中堅】【副将】【大将】不可視や速さ等で負けかな 5敗 ×仮面ライダー龍騎 【先鋒】【次鋒】【中堅】【副将】【大将】光速反応は無理 5敗 キングゲイナーの下 ○太陽少年ジャンゴ 【先鋒】【次鋒】【中堅】【副将】【大将】相手は超至近距離からのバズーカ反応程度なので勧誘勝ち 5勝 ○幽☆遊☆白書 【先鋒】【次鋒】【中堅】【副将】【大将】こっちの方が速い、勧誘勝ち 5勝 ○勇者30 【先鋒】【次鋒】【中堅】【副将】【大将】こっちの方が速い、勧誘勝ち 5勝 仮面ライダーキバ>FINAL FANTASY TACTICS>魔法先生ネギま!
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登録日:2010/11/14 Sun 05 24 50 更新日:2024/03/01 Fri 20 12 42NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 8` FF FF12 FINAL_FANTASY IZJS PS2 PS4 TZA ×オンドゥル〇オンドール お前はやめて ささっほひっ イヴァリース ウェミダー オイヨゲー ガリフ前プレイ ガンビット ゲーム ジャッジマスター スクエニ ハイポゲー バルフレア→主役 バルフレアゲー ヘネマラソン ヘルヴィネック法 モブ狩りゲー ヴァン→主人公 尻ゲー 戦う姫 次は誰だ!← オイヨイヨ 王宮前プレイ 群像劇 風俗デビュー 自由への冒険が今、はじまる。 オイオイヨ! 概要 FINAL FANTASY ⅩⅡはスクウェア・エニックス発売のPlay Station2用RPG。 FINAL FANTASYシリーズナンバリング第十二作目。 CM 自由への冒険が今、はじまる。 全世界待望!シリーズ最新作 FINAL FANTASY Ⅻ ファイナルファンタジーⅫ 3.16 ON SALE FFT、FFTA、FFTA2、ベイグラントストーリーと同一のイヴァリースという世界が舞台。(*1) 続編に『FINAL FANTASYⅩⅡ レヴァナント・ウイング』がある。 プロデューサーは松野泰己氏だったが、途中で降板してしまった。 松野泰己・吉田明彦・皆葉英夫らタクティクスオウガ・FFTのスタッフが中心となって制作した異色のFFであり、オンゲー・洋ゲーライクなゲームシステムや勧善懲悪ではない歴史ドラマを垣間見るようなシナリオは従来のFFファンから批判されたが、ゼノブレイドシリーズ・FF15などFF12と似たタイプのゲームシステムを採用するゲームが増えてきた現在では再評価する向きもある。 FF8同様「大人になってから再プレイしたら面白かった」と言われることも多い。 PS4でインターナショナル版を元にしたHDリマスター『FINALFANTASY XII THE ZODIAC AGE』が発売。 ちなみにシリーズの生みの親の坂口博信氏は、本作のスタッフロールでスペシャルサンクスとしてクレジットされたのを最後にシリーズには一切関わっていない。 シナリオのテーマは『「自由」と「義務」』。『過去とどう折り合いをつけるか』もテーマか。 だが、今作は基本的に群像劇として書かれ、さりげない伏線や心情描写なども多い渋い作風であり、好きな人は好きだがちょっとわかりにくかったのは否めない。 また、登場人物一人一人に主義主張があり、どれもそれなりに筋が通っているため、プレイヤーによって共感できるキャラが異なったのも賛否が分かれた。 ただし、プレイヤーによってシナリオやキャラクターへの感じ方が異なるようにしたのは、制作陣の狙ったものである。 ゲームシステム グラフィックを犠牲にしてでもゲームとしての面白さを追求するという松野氏の考えをコンセプトの元制作された。 システムがFF11に類似している為、「FF11オフライン」と呼ばれる事も。 また、ゲーム初期から行動範囲が広く、明らかに場違いな強さの敵がいるエリアにも足を運ぶことができる。 「王宮前プレイ」「ガリフ前プレイ」といった、あえてストーリーを進めずに可能な限り"寄り道"を楽しむ遊び方もある。 やりこみ要素は非常に豊富でヤズマットの強さ、硬さはいまだに語り草。 【アクティブディメンションバトル】 従来のFFと異なり、戦闘はあらかじめフィールド上に現れているモンスターとシームレスに行われ、一度に最大3人のキャラクターを戦わせることができる。 プレイヤーはそのうちの1人を操作する。操作キャラの変更や、戦闘メンバーと控えの変更は自由。 さらに今回は従来のATB(アクティブタイムバトル)に空間の概念が加えられたADB(アクティブディメンションバトル)というシステムが加えられており、攻撃範囲、感知能力、行動の準備時間などの様々な要素が入り混じり、敵味方の攻撃の応酬がリアルタイムで入り乱れる奥深い戦闘システムとなっている。 しかし、シームレスバトルを優先した結果、当時のFFにあった敵も味方も派手に攻撃するような要素が減っており、この辺は当初落胆されていた。 【ライセンスボード】 本作にはキャラの強化には、経験値によるレベルとLPを消費するライセンスボードがある。 これはFF10のスフィア盤をアビリティ関連に絞り進歩させたようなシステム。 敵を倒す事で入手できるLPを消費する事で様々なアビリティなどを覚えることができる。 ライセンスは大きく分けて 技、魔法の使用権 武器、防具、アクセサリの装備権 オプション(*2)を覚える ガンビットスロットの増加 召喚やミストナックの習得 これにより育てれば全てのキャラがどんな装備や魔法でも使用する事が出来るようになった。 また、自分度が極めて高く、すべてのキャラに対してどのような育て方をするかをプレイヤーの裁量にゆだねられる。 ただし、これに関しては最終的に育てていくと、どのキャラも似たような感じになってしまう問題点がある(*3)。 【ガンビット】 ざっくり言えば、ドラクエの作戦コマンドを進化させたもの。 キャラクターごとに「HP 100%の味方」「最もHPが低い敵」「『おとり』状態の自分」といった条件を設定して、その条件を満たした時に何のアクションを取るか(たたかう、魔法、アイテムの使用など)を設定しておくというもの。 例えば、 「味方1人」→フェニックスの尾・レイズ (仲間が死ぬと勝手に蘇生) 「味方1人」→ステータス異常 (必要時に勝手に発動) 「瀕死の敵」→たたかう (敵の頭数を減らしてくれる) これをセットしておけば、条件が満たされた時に自動的にそのアクションをしてくれる。 さらにガンビットにはセットされた順番に優先順位があり、最大12個までセットできる。 例えば ①「HP100%の敵」→盗む ②「目の前の敵」→たたかう ③「味方一人」→ケアル なんてしておけば、出合い頭の敵からは盗んで、戦闘中はたたかうを連打。戦闘後にHPを満タンまで回復なんて芸当がオートでできるようになる。 もちろんこのガンビットを装備したキャラ一人しかいない場合、延々と盗み続けることになるので、仲間や他のガンビットでフォローしてやる必要がある。 なお、プレイヤーがコマンド入力すればそちらを優先する。 ガンビットに関しての小話 上記のように「味方一人」→レイズなどにすると正常な味方にもレイズを使いまくるのでは?と疑問がわくかもしれない。 ところが実際には、戦闘不能になった味方のみに使用する。 実は今作には無駄遣い防止機能があり、既に使用する必要性がない行動はしないようになっているのである。 そのため「味方一人」のガンビットでかなりカバーできるのだが、そういった説明がゲーム中ほとんどないため序盤は碌なガンビットが組めないと思われがちだったのである。 紛らわしいことに耐性などで防がれた場合には効く可能性があると判断するのか、延々と無駄行動を続けてしまうのも誤解されやすかった一因。 また、ガンビットには上記のように優先順位があり、優先順位が上の行動は下の行動をキャンセルして優先的に発動される。 例えば ①味方一人→毒消し ②目の前の敵→たたかう だと、たたかう中に毒状態の味方が現れた場合は戦うをキャンセルして毒消しを使うが、順番を逆にすると目の前の敵がいなくなるまで毒消しは決して使わない。 多岐にわたるガンビットを組み合わせることで高い戦略性を発揮できるため、どのように組むかはプレイヤーの腕の見せ所である。このシステムについて熟知していなくても十分クリア可能なバランスに収まっているが、その場合戦闘が単調になってしまうのは否めないだろう。 これを利用すれば自分は何も操作せずに勝つということも出来、やろうと思えばボスですら寝ている間に倒す事が出来る。 もっともあくまで「やろうと思えば」であり、実際にやるためには戦略眼が必要。 奥深いシステムでありながら本編で説明が十分にフォローされてるとは言い難く、本作の戦闘はガンビットを使いこなせるかどうかで評価が一変するため、そこは惜しい点と言わざるをえない。 なおセットできる条件はシナリオを進めれば手に入る他、町のガンビット屋で買うことが出来る。 なんでもイヴァリースでは「判断力を高めてくれるアクセサリ」として親しまれているそうな。 インター版では序盤からほとんどのガンビットが買えるようになっており、戦術が立てやすくなっている。 もっとも、全部買うのは序盤では痛い出費なので、買う対象をある程度絞りたい。 なお、プログラムに詳しい人が見ればわかるかもしれないが、ガンビットはプログラムの制御構文そのまんまだったりする。 【敵対心】 所謂ヘイト。 敵は回復魔法や大技など厄介な行動をとったキャラを優先して狙う。(*4) また、最初に行動したり察知した相手も優先的に狙われる。 そのため、回避率や防御力の高い装備をして、敵対心が高い行動を行ったり敵の攻撃を引き受ける魔法「デコイ」を使い、攻撃を引き受ける盾役…タンクがいれば戦線維持がかなり楽になる。 今となってはMMOなどで当たり前のシステムなのだが、当時のオフラインゲームとしてはかなり斬新だった。 上記のようにかなり奥深いシステムで構成された作品なのだが、発売当時はあまり理解がなく批判的な意見が多かった。 というのもシステムに対してどのようにゲームを進めればいいかゲーム内で詳しい説明がなかったためである このゲームはいかにMPやアイテムなどのリソースや戦線を維持して先に進むかがポイントのゲームである。 そのためには物理アタッカー、魔法役、盾役などの役割分担を綿密に行わなければならないが、そのことに関してゲーム中説明がほとんどない。 重装備をさせると物理防御だけでなく力にも補正が入り、魔装備をさせると魔法防御以外にも魔力に補正が入るなど、この辺も役割分担したほうがいい要因なのだが、この辺も説明が足りてない。 HP満タン攻撃力UPなどの盾役前提のオプションや、キャラクターの最大MPは少なめだが加ダメージチャージや魔法チャージなどのMPを維持するようなオプションが存在していたことも役割分担が大事な一因。 ライセンスボードは自由に覚えさせられるのは前述の通りだが、実際には狙ったアビリティをきちんと分担させないとすぐにLPが足りなくなってしまう。 上記のように装備も特化させるべきなのだが、この辺もライセンスボードで管理されている。 敵対心に対してもゲーム中説明がほとんどなく、盾役がいないと戦線維持が極めて困難になる。 そのため発売当初は適当に育て適当に装備したキャラを突撃させ、大技や大魔法を使った結果タコ殴りにされあっという間に戦闘不能にされ、それを打破するために無理やりレベルを上げたり、金を稼ぎアイテムを買い込むなど力技で突破するプレイヤーが後を絶たず、稼ぎが必須のテンポの悪いゲームという評価が多かったのである。 そして攻略本にも載っていなかった隠し仕様…順番待ちがこのゲームをさらに難しいものにしていたのである。 【順番待ち】 上記のように今作では攻撃のエフェクトが控えめになっているのだが、それでもマシンの制限に引っかかてしまわないように用意された隠し要素。 要は処理落ちを起こさないように、エフェクトの派手な行動が発生する場合、その前の行動が終わるまでそれは発動しないようになっているのである。 さらにはその行動以降の行動も順番が来るまで発生しなくなってしまう。 しかし、例外的にたたかうは順番待ちがおこっても発動できる。本作のたたかうが強い要因の一つ。 回復魔法、アイテムの類が使えなくなるが、敵は容赦なく殴ってくるためシャレにならない仕様。 このため上級魔法は発動しようとすると、逆にピンチに陥ることがある。 そもそもそこまでやって発動してもダメージ上限の9999に引っかかるため、基本的に使わない方がいい。 順番待ちを防ぐために、属性を強化する装備でエフェクトの地味なラ系魔法を強化するという戦術が流行った。 悪いことばかりではなく、これを利用して大ボス級の攻撃を停滞させつつ、こちらがタコ殴りにするという戦術も可能。 インター版でも変わらず…だが、ダメージの限界突破がデフォルトになったため、出合い頭に強化上級魔法をブッパして敵が行動する前にせん滅する方が効率が良くなっている。 ゾディアックエイジではマシンスペックの制限がなくなったことでほとんど発生しなくなり、これまたゲームバランスが変化している。 登場人物 操作キャラ ●ヴァン CV 武田航平 主人公。アルケイディア帝国領ダルマスカ出身(旧ダルマスカ王国)の出身。 幼い頃に両親を流行り病で亡くし、兄も戦争で亡くす。ダウンタウンの少年達のリーダー的存在で、夢は空賊になる事。 彼がダルマスカ王宮に忍び込む事でプレイヤーは本格的に物語に踏み込む事になる。 以下ネタバレ FFシリーズ一の空気主人公と言われることもあるが、実際のところいうほど空気ではない。 精神的な成長は今作の登場人物で一番わかりやすいし、ヴィエラの里などヴァンがいなかったらもっと厄介だった場面は存外多い。 これは「空賊になりたいのは、現実から逃げたいだけだったから」と自覚し真実を探す覚悟を決めたのが、よりによって物語が盛り上がる中盤手前という早すぎる覚醒のせいである。 他のキャラと比べると良くも悪くも一般市民であり、敵であるアルケイディアとの因縁が薄いのも地味な要因。 他のキャラが大事な話をしているときに海で遊んでいたり、エンディングでほとんど存在感がなかったり、当時の武田鉄平氏の演技も拙いことから地味なポジションで落ち着いてしまった。 メタなことを言うと他の作品が「主人公周りの設定ができた後から世界観設定ができた」のに対して「先に世界観を作って、そのあとに創作された」せいでもあるのだが、さすがにこの辺は割と賛否両論。 繰り返すが彼個人の設定周りは割としっかりしているし、終盤の大灯台やラスボス戦でも出番があるので全くの空気ではない。 ●アーシェ・バナルガン・ダルマスカ CV 園崎未恵 ヒロイン。ダルマスカ王国の王女。 本編開始の二年前に死亡したかと思われたが、反乱軍…「解放軍です!」…解放軍の一員として水面下で活動していた。 最初はヴァンをあまり快く思っていなかったり、帝国への復讐に燃えまくっているが、ヴァンと供に旅をしていくうちに彼女の心に変化が……。 以下ネタバレ このように書かれると恋愛感情をヴァンに持っているように勘違いしがちだが、ヴァンはそんなに関係ない。 彼女が心揺れているのは亡き夫とバルフレアの方である。 バルフレアに恋しているという要素は、やや唐突でやり玉にあげられやすい。(*5) ただし、ヴァンに対しての口調は物語が進むにつれて柔らかくなっており、ヴァンが大切な仲間というのも間違いではない。 「お前はやめて」の言い方を見ればわかりやすい。 ぶっちゃけ、ヒロインというよりヴァンより主人公してる王女。 彼女が祖国ダルマスカを、絶大な威力を持つ破魔石を、怨敵アルケイディア帝国をどう考え行動していくかが今作のシナリオの肝の一つである。 ●バッシュ・フォン・ローゼンバーグ CV 小山力也 ダルマスカ王国将軍。イェア! 本編二年前に停戦協定に同意しようとしたダルマスカ国王を反逆者として殺害した罪で処刑された筈だったが、実際はアルケイディア帝国によってナルビナ牢獄にとじこめられていた。 アルケイディア帝国のジャッジガブラスとは何かあるようだが…? 以下ネタバレ ガブラスとは双子の兄弟。国王を殺したのもバッシュに化けたガブラスの方。 アルケイディアの政治的判断によって生かされていた。 汚名を着せられても自殺などせずに生き抜いたのは、生きてさえいればという思いがあったためである。 ふたを開けてみれば本作随一の忠臣かついい人であり、その人柄からヴァンともすぐに打ち解ける。 ●パンネロ CV 三国由奈(現:小澤真利奈) ヴァンの幼なじみ。 ある程度裕福な家庭で育ったが、戦争で自分以外の家族全てを亡くしている。 以下ネタバレ はじめは成り行きだったが、ヴァンが行くからという理由でヴァンをずっと支えてくれるできた女の子である。 それ以外特に書くことがないが、その辺の自己主張のなさも彼女の味の一つである。 本作のエンディングはパンネロがラーサーに宛てた手紙で締め括られており、各キャラのその後が彼女の視点から語られている。 手紙は小澤氏のボイスで読み上げられるのだが、最後の最後に空耳を披露してしまった。 DFFのヘルプでなぜか毒舌キャラにされており、不評を買った。 ●バルフレア CV 平田広明 「この物語の主人公さ。」 ダルマスカ王宮に忍び込んだ時に、同じく忍び込んでいたヴァンと出会う。 愛機シュトラールを駆り、相棒のフランと供に大空を駆け巡る空賊。 以下ネタバレ 本名「ファムナン・ミド・ブナンザ」 アルケイディア帝国のドクターシドの息子。 空賊になったのはアルケイディアの諸々から逃れるためである。 序盤は空賊らしいふてぶてしい面が目立ったが、物語が進むにつれて、自身の父親などとの因縁と向き合う覚悟を決め、帝国と敵対する。 その食えないながらも格好つける言動や自身のドラマ性、エンディングでの大立ち回りから本当に主人公になってしまったと言われている。 というか、スタッフもお気に入りだったようで一時期猛プッシュされており、鼻についたプレイヤーも少なくない。 ●フラン CV 深見梨加 ヴィエラ族の女空賊、バルフレア一番の相棒。 種族上、ミストの流れに敏感で、長命のため知識の量も多い。 また、パーティメンバーで唯一年齢不詳になっている。 フランって何歳? 以下ネタバレ ヴィエラだが、森を出たことによって感覚はかなり摩耗している。 中盤彼女の故郷の森を訪れることになり、その生い立ちの一部を知ることとなる。 なお、フランの姉と妹の年齢設定はそれぞれヒュム換算で30代前半、10代後半〜20代前半となっている。 よってフランのヒュム換算での年齢は20代後半と思われる。 ●レックス CV 田坂秀樹 ヴァンの兄。 オープニング(兼チュートリアル)では彼を操作することになる。 IZJS(後述)では彼を使ってトライアルモードに挑むことも可能。(ただしクリアは困難。) 以下ネタバレ 帝国の策略でバッシュの国王殺害の目撃者にされてしまい、戦後も帝国に監禁され、拷問の果てに死亡した。 ヴァンのトラウマにして心の支え。 ヴァンが彼の死をいかに受け入れていくかも見どころの一つ。 ゲストメンバー ●ラーサー・ファルナス・ソリドール CV 今井由香 常に笑顔を浮かべた人の好さそうな少年。 その正体はアルケイディア帝国皇帝の四男坊。 若いが考え自体もしっかりしており、世界の人とも仲良くできればと考えている。 序盤、中盤、最終盤と3回に分けてゲスト参加する。 無印では無限にアイテムをタダで使ってくれるため「ハイポ王子」の異名を持つ。 インター版では無限アイテムは無くなったが、ガンビットが設定できるようになり、ケアルラやHPを2倍にする「バブル」が使えるためやはり優秀。泡王子 ●ウォースラ・ヨーク・アズラス CV てらそままさき ダルマスカ王国将軍。 ダルマスカ崩壊後は、反乱軍の一員としてアーシェと行動を共にしていた。 序盤の終わり〜中盤の始まりにかけて一時的にパーティに参加する。 インター版では、優秀な攻撃破壊を習得済みなことから、モブ討伐やトライアルモードの攻略に連れて行くプレイヤーもいる。 以下ネタバレ 実はアルケイディア帝国と通じている裏切り者。 しかし、現状は解放軍の状態が悪く、帝国の庇護下という条件付きだがダルマスカ独立も視野に入れており、現実主義者だったことがうかがえる。 実際バッシュもア―シェもその道が相いれなかっただけで、彼のことをそこまで否定していない。 暁の断片を手に入れた際に正体を現し、アーシェたちを帝国に引き渡す。 最後は輸送途中の飛空艇から脱出しようとしたヴァンたちに敗れ、敗北を受け入れ帝国の飛空艇と運命を共にした。 ●レダス CV 菅生隆之 港町バーフォンハイムを取り仕切る空賊。 勝手に敵に特攻したりトラップに引っかかったりするハゲ。 インター版はアレイズや貴重な聖属性攻撃のホーリーの習得で強化されている。 以下ネタバレ 正体は帝国の元ジャッジマスター「ジャッジ・ゼクト」 2年前のナブラディア侵攻の際に、命令とはいえ破魔石を発動させてしまい、多くの命を奪ってしまった。 以降帝国に敵対しつつも、責任を感じ死に場所を探すようになる。 大灯台で契約の剣を使い、天陽の繭に突っ込んで自爆。 これ以降、破魔石は作れなくなり、戦艦バハムートを弱体化させた隠れた功労者。 アルケイディア帝国 ●ヴェイン・カルダス・ソリドール CV 飛田展男 アルケイディア帝国皇帝の三男坊。 ゲーム開始時に執政官としてダルマスカに赴任しており、ダルマスカ市民への真心のこもった演説により多くの市民の支持を得る。 以下ネタバレ その本質は「義務」が凝り固まったような人間であり、すべての行動は打算ずくの物。そこに個人的な感傷は一切なく、目的のためにはあらゆる犠牲を平気で強いる。 人心掌握にもかなりの才があるが、軍事、政治面においても天才的であり完璧超人の類。 彼の真の目的は「歴史を人間の手に取り返す」ことと「どんな手段を使っても天下を平定する」ことである。 そのためにヴェーネスやドクターシドと結託。人の制御できる人造破魔石を作らせたのである。 その一方で弟であるラーサーは自分と関係なく生かそうとしているなど、血も涙もない人間ではない。 本作のラスボス。 戦艦バハムートでダルマスカ上空でロザリアと戦争を起こそうとするが、それを防ぐヴァンたちと対峙。 人造破魔石の力を使っても敗れ、ヴェーネスと融合した「不滅なるもの」として立ちはだかるも敗れ去った。 とはいえ、彼の目的…「神から与えられた破魔石を砕き、人間の歴史を作る」という目的は達せられている。 その行為は主人公たちには否定されたが、そのストイックな生き方やまさに覇王といったキャラに心酔するファンは少なくない。 ●シドルファス・デム・ブナンザ CV 大塚周夫 アルケイディア帝国の科学者。通称「ドクターシド」。 独り言を常に独り言を言っており、変人の類。 破魔石というものを研究しているらしい。 最後まで悪役のシドというFFでも珍しい扱い。 以下ネタバレ バルフレアの実父。 喋っているのは独り言ではなく、見えないもう一人の友「ヴェーネス」に話しかけているのである。 彼の目的も「歴史を人間の手に取り戻すこと」である。そのためにオキューリアの破魔石を研究し、人造破魔石を作り上げたのである。 その過程で実験で大量の被害を出している。戦闘ではガトリングガンをぶっ放してくるトンデモジジイ。 彼とは研究所と大灯台で合計2回戦うことになる。 最後は大灯台でヴァンたちに敗れ、自身から逃げたバルフレアの生き方を認めるような発言をし、消えていった。 お題目はかなり立派なのだが、やったことがFF6のケフカに匹敵するレベルの爺さん。 そのためヴェイン以上に賛否が分かれる。 ●ジャッジ・ガブラス CV 大塚明夫 アルケイディア帝国のジャッジマスター。 パッケージの人物はこの人。そんなに重要な人物じゃないけどね 以下ネタバレ バッシュの双子の弟であり、本名「ノア・フォン・ローゼンバーグ」。 かつては帝国が滅ぼしたランディス共和国という小国の生まれであり、祖国が滅んだ頃から母を養うために帝国に仕官する。 ヴェインからの命でバッシュを語り、ダルマスカ国王を暗殺した。 その心情は祖国を滅ぼした帝国に使える恥辱、自分と母を捨てた兄への恨み、主君を守るために自ら処刑されたジャッジ・ドレイスへの義理やラーサ―個人への忠義など様々な感情がまぜこぜになった極めて複雑なもの。 本作のセミラスボス。 実質的なラストダンジョンの大灯台ではシドの前座、一応のラスダン(かなり短い)の戦艦バハムートではヴェインの前座として立ちはだかる。 物語終盤、ラーサ―への忠義を果たすことも、ヴェインからのアーシェ暗殺指令も果たすことができず、完全に立場を失い野良犬呼ばわりされてしまう。 最終的にはバハムートにて、命令ではなく個人的な忠義からラーサ―を守るためにヴェインと対峙。 ヴェインとの3連戦中の2戦目にスポット参戦する。 ようやく守るべき誇れる主ができたのだが、ラーサ―を守り、命を落とした。 「野良犬にも意地はあるのだ!」 ??????? ●ヴェーネス ヴェインとシドの協力者。 出来損ないの彫像のような姿をしており、ヴァンたちの前にしばしば現れる。 その正体は神を自称する一族「オキューリア」の裏切り者。 オキューリアは、人類に対して様々な知恵を与え発展を促してきおり、自ら定めた者に対して欲望に反応し絶大な力を与える石「破魔石(*6)」を与え、歴史に介入してきた一族。 今作における召喚獣を作り出したのも彼ら。 その末席であったヴェーネスは人間を操っていく他のオキューリアに反発。 シドたちと協力することで、歴史を人間主体にするように動いていたのである。 最後はヴェインと融合し、「不滅なるもの」となるも敗れ、この世界から消えていった。 インターナショナル ゾディアックジョブシステム FF12のインター版ではゲームバランスに大規模な修正が加えられ、無印とは別ゲーとなっている。基本的に難易度は下がっているので白騎士物語やゼノブレイドなどでMMORPG風ゲームに興味を持った初心者におすすめ。 変更点の一例 ゲストのガンビットをいじくれる。これでハゲレダスが自爆することが少なくなった。 ラーサーのポーションは自己負担。その代わりバブルやケアルラを覚えて帰ってきた。 超高性能だが入手確率が非常に低い廃人武器追加。(見た目が透明だから透明武器とも。) ひたすらボス戦をやるトライアルモード追加。全100ステージ。 ライセンスボードを12種類から選べる。ただし選びなおせないためよく考える必要がある。 ダメージ限界突破がデフォルトに。 攻撃破壊がボスにも効くようになった リバースがステータス異常ではなく、有利変化扱いになった。 全員の初期レベルが90になる「強くてニューゲーム」と、全員のレベルが初期レベルから上がらなくなる「弱くてニューゲーム」の追加。 金策しやすくなった。 4倍速になる高速モードの追加。 一言でいうと、敵の強化以上に全体的に味方が強くなり、仕様もプレイヤー側に有利になっている。 ジョブの追加でどう育てたらいいか、どう戦ったらいいかわからないという事態が発生しにくく、非常に遊びやすい。 もっとも、ゲームバランスとしてはかなり大味になってしまっており、インターナショナル版よりもオリジナル版を好むプレイヤーも結構多い。 この辺りの面白い現象もFF12ならではか。 歯応えを求める人なら弱くてニューゲームに挑戦してみよう。 低レベルクリアを想定したバランス調整だけあり、頑張れば初期レベルでも最強隠しボスのヤズマットや、トライアルモード最終戦のジャッジマスターズをガンビットの自動操作だけで倒せる。 ザ・ゾディアックエイジ PS4、steam、switch、XboxOneで発売されている、インターナショナル版をベースとしてグラフィックの向上や音源の差し替えを行ったHDリマスター版。音声は日本語と英語から選択できる。 システム面では、ハード性能の向上によって順番待ちがなくなったのが大きな特徴である。 新たに2倍速モードが登場した。 ジョブが選びなおせるようになり手軽にプレイできるのもポイント。 さらに、switch・XboxOne版ではライセンスボードを2つまで選択できる仕様が追加されている(他機種も後にアップデートで実装された)。 アプデで各キャラにガンビットを3つまで設定できるようになった。 派生作品 ナンバリングFFとしては久しぶりに本編コミカライズが行われ、ガンガンパワード(途中からガンガンONLINE)にて連載された。作画は後に『黒の召喚士』の作画を担当する天羽銀氏。 FortressというFF12の続編が構想されていた。内容はFF12の約十年後のイヴァリースを舞台に、FF12とFFT・ベイグラントストーリーを結ぶ話とのこと。 開発中止されてしまったが、今も製作されているという噂が存在する。 2007年にニンテンドーDSで『ファイナルファンタジーXII レヴァナント・ウイング』が発売された。 公式からはFF12との設定に矛盾があるので続編という位置付けではないとのことだが、物語自体はFF12の一年後を描いている。 賛否両論だったFF12のストーリーと比べると、ヴァンがきちんと主人公として活躍する、王道の冒険活劇となっている。 2008年に発売された『ファイナルファンタジータクティクスA2 封穴のグリモア』にはヴァンとパンネロ、アルシドが出演。 時系列としては上記レヴァナント・ウイング以降であり空賊として立派に成長したヴァンたちの姿が見られる。要はバルフレアのポジになったもの もし修正が必要なら > 修正する 目の前の項目 > 追記する △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 積んであったの今やってるけど面白いなぁ。戦闘システムはよくできてると思う。バルフレアが鼻につくが… -- 名無しさん (2013-10-02 16 08 30) ヴァンをしっかり主人公化、バルフレアを贔屓せず調整した完全版がほしい。アーシェは初期の顔グラが好き -- 名無しさん (2013-10-02 21 43 01) 特別な力とか、ご都合主義とか、ヨイショされるとか、物分かりが悪かったりとか、主人公のそういう部分って適度には必要なんだと思わされたゲーム。 -- 名無しさん (2013-10-15 16 28 44) 帝都に乗り込んだ時に上層部に行く為に真っ先に動いたり、そんな姿に呆れつつ感心される辺りはちゃんと主人公してたんだがなぁ……。いくら群像劇でももうちょい主人公らしい描写が必要だったな -- 名無しさん (2013-12-11 17 22 35) これ以後のFFにいったい何が起こったというのか -- 名無しさん (2013-12-11 18 56 34) 設定を見れば主人公してるのになぁ… -- 名無しさん (2014-06-20 20 45 40) どちらかというと時間がたって見直されたゲーム。戦術の自由度の高さはFF5に匹敵すると思う。 -- 名無しさん (2014-07-31 07 43 08) 12の戦闘は限られたリソースの中でいかに最善手を見つけるかって感じだな -- 名無しさん (2014-07-31 08 29 37) 面白いんだけど、うちのPS2が限界だよ…リメイクしてくれスクエニ! -- 名無しさん (2015-12-01 15 37 47) 最初から周回機能ついてれば名作だった…地図を開拓したり特に意味なく歩き回るのが楽しいゲームもあまりないよな -- 名無しさん (2016-06-11 00 25 26) この作品がFFシリーズの生みの親の坂口博信氏が最後に関わった作品なんだよな…坂口氏はスペシャルサンクスとしてのクレジットだったけど -- 名無しさん (2016-07-14 16 54 17) 何か足りないというか、尻切れ蜻蛉感がぬぐえないんだよな -- 名無しさん (2018-10-23 00 56 28) 小野くんの声も良いけど今のライダーでアフレコ上達した武田さんの声のヴァンも聴きたい… -- 名無しさん (2019-05-16 20 47 21) と思ってたら新録してたのか -- 名無しさん (2019-05-16 20 48 11) 俺がヴァンならあれだけ冷遇されてから主人公らしくされる位なら、アーシェか、バルフレアに主人公の座を譲って、モブにでもなるか、それこそ登場しない方がマシ、男にとっちゃ屈辱でしかないがな -- 名無しさん (2021-05-14 17 16 36) バルフレアやアーシェといった「普通の物語なら主人公を張るであろう人たち」の一歩後ろを歩いて歴史の転換点を見届ける、という独特のポジションを与えられているので、ヴァンは地味ではあれど冷遇されているとは思わないし、キャラとしての路線もこれでいい。強いて掘り下げを深めるなら、帝国への憎しみとかそのへんの内面的変化の方がよいと思う。 -- 名無しさん (2021-09-07 20 38 16) オイヨイヨとかネタにされてるけどぶっちゃけ武田さんそこまで下手と思わん。まだ発展途上な少年らしさは出てるし -- 名無しさん (2021-12-30 18 16 00) やり込めるって点は楽しかったけどなんだろう、主人公としての立ち位置で振られる役目?それ仲間で良くない?ってなる。それにディシディアの方が芯の強さとか靱やかさが発揮されて主人公感強いからやっぱり見せ方の問題でもあるのよね -- 名無しさん (2022-12-18 08 43 13) これは兎に角ジャッジマスターが格好良かった。ガブラスとか正直、外伝等で主人公として見てみたかった -- 名無しさん (2023-09-18 15 46 33) 名前 コメント
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【作品名】FINAL FANTASY Ⅵ 【作品名】ファイナルファンタジー6 【ジャンル】ゲーム 【先鋒】シャドウ 【次鋒】セリス 【中堅】ティナ 【副将】エドガー 【大将】ロック 【備考】ファイナルファンタジー大全集よりの設定も流用 【共通設定】 【攻撃力】フレア:原始融合によるエネルギーを集結させて、敵の体内に核爆発を引き起こす魔法 核爆発の大きさは半径15m程度、消費MP1 デス:敵一人の生体機能を完全に停止させる魔法、消費MP1 人間、人外、動物に有効で耐性が無ければ機械にも効く デジョン:次元を歪めて穴を開け、敵一人をそこに落とす魔法 次元に追放できる敵の大きさはティラノサウルス並みの大きさ、消費MP1 スリプル:敵一人の脳に直接作用し、深い眠りを誘う魔法 人間、人外、動物に有効で耐性が無ければ機械にも効く、消費MP1 アルテマ:半径40m程度にドーム状の爆発を起こす、消費MP1 ストップ:標的周辺の時間の流れを一時的にストップする真帆、消費MP1 時間を止められる相手の最大はティラノサウルス並みの大きさ 上記の魔法全ての射程は30m程度 通常攻撃一発でアルテマと同程度のダメージを敵に与えられる 【防御力】アルテマの直撃に2発耐えられる フレアの直撃に4発耐えられる 【素早さ】猫のモンスターより1.25倍は速い反応速度、移動速度は達人並み 【特殊能力】バニシュ:光の屈折を変化させて対象の姿を見えなくする魔法、消費MP1 又、これを使った相手は魔法に耐性が無くなり、攻撃力欄のデスやデジョンやストップやスリプルに耐性があっても普通に効くようになる 射程30m程度で見えなくできる相手の最大はティラノサウルス並みの大きさ エリクサー:自分のHPとMPを完全回復する、99個所持 【備考】MP999 アクセサリー スリースターズ 魔法の消費MPが1になる リボン 眠り、混乱(魅惑)、毒、麻痺、怒り、沈黙(能力封じ)、狂戦士、盲目、ストップ(時止め)、石化を防ぐ 【名前】シャドウ 【大きさ】178cm 66kg 【属性】人間、男 【攻撃力】共通能力参照 影縫いを装備 攻撃するとスリップの効果が発動 【防御力】共通能力参照 【素早さ】共通能力参照 【特殊能力】共通能力参照 【備考】共通能力参照 【名前】セリス 【大きさ】172cm 58kg 【属性】人間、女 【攻撃力】共通能力参照 残鉄剣を装備 攻撃するとデスの効果が発動 【防御力】共通能力参照 【素早さ】共通能力参照 【特殊能力】共通能力参照 【備考】共通能力参照 【名前】ティナ 【大きさ】160cm 48kg 【属性】魔獣と人間のハーフの女 【攻撃力】共通能力参照 残鉄剣を装備 攻撃するとデスの効果が発動 【防御力】共通能力参照 【素早さ】共通能力参照 【特殊能力】共通能力参照 【備考】共通能力参照 【名前】エドガー 【大きさ】183cm 77kg 【属性】人間、男 【攻撃力】共通能力参照 残鉄剣を装備 攻撃するとデスの効果が発動 【防御力】共通能力参照 【素早さ】共通能力参照 【特殊能力】共通能力参照 【備考】共通能力参照 【名前】ロック 【大きさ】175cm 67kg 【属性】人間、男 【攻撃力】共通能力参照 ウイングエッヂを装備 攻撃するとデスの効果が発動 【防御力】共通能力参照 【素早さ】共通能力参照 他のキャラより素早い 【特殊能力】共通能力参照 【備考】共通能力参照 vol.43 613 格無しさん sage 2007/09/14(金) 11 37 01 ファイナルファンタジー6考察 山脈破壊の壁から VS魔法戦隊マジレンジャー 【先鋒】反応が上で相手の大きさはデジョンの範囲内なのでデジョン勝ち 【次鋒】同上 【中堅】同上 【副将】同上 【大将】同上 5勝 VS封神演義 【先鋒】相手は人型で反応が上回るためデジョン勝ち 【次鋒】同上 【中堅】同上 【副将】同上 【大将】同上 5勝 VS星のカービィ スーパーデラックス 【先鋒】ギリギリデジョンの範囲内だから勝ち 【次鋒】デジョン勝ち 【中堅】でかすぎオワタ 【副将】同上 【大将】同上 2勝3敗 VSがんばれゴエモンシリーズ 【先鋒】問題なくデジョン勝ち 【次鋒】でかすぎてデジョンが効かない主砲負け 【中堅】デジョン勝ち 【副将】惑星破壊されてオワタ 【大将】同上 2勝3敗 VSウルトラ六兄弟VS怪獣軍団 【先鋒】相手は移動速度こそ異常だが反応はそれほどでもないのでデジョン勝ち 【次鋒】同上 【中堅】同上 【副将】でかすぎオワタ 【大将】同上 3勝2敗 VS魔術士オーフェン 【先鋒】魔法は物理攻撃ではないので勝ち 【次鋒】同上 【中堅】でかすぎオワタ 【副将】見られただけで負けるなら負け 【大将】反応が低すぎるのでデジョン勝ち 3勝2敗 614 格無しさん sage 2007/09/14(金) 11 40 47 これより上は無理だろうから ファイナルファンタジー6> 魔術士オーフェン = ウルトラ六兄弟VS怪獣軍団 = がんばれゴエモンシリーズ
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FINAL FANTASY TACTICS 配信された人 FFT主アグリアスとラブラブ二人旅 ランバト禁止縛り
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ビルマ 「FINAL FANTASY Ⅷ」 1回目 2回目 3回目 4回目 5回目 6回目 7回目 8回目 9回目 10回目 11回目 12回目 13回目(最終回) 1回目 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 1. Watch live video from 下議会配信 tyoppy on TwitchTV 2. Watch live video from 下議会配信 tyoppy on TwitchTV 2回目 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ Watch live video from 下議会配信 tyoppy on TwitchTV 3回目 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 1. Watch live video from 下議会配信 tyoppy on TwitchTV 2. Watch live video from 下議会配信 tyoppy on TwitchTV 4回目 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ Watch live video from 下議会配信 tyoppy on TwitchTV 5回目 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 1. Watch live video from 下議会配信 tyoppy on TwitchTV 2. Watch live video from 下議会配信 tyoppy on TwitchTV 6回目 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ Watch live video from 下議会配信 tyoppy on TwitchTV 7回目 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ Watch live video from 下議会配信 tyoppy on TwitchTV 8回目 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ Watch live video from 下議会配信 tyoppy on TwitchTV 9回目 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ Watch live video from 下議会配信 tyoppy on TwitchTV 10回目 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 1. Watch live video from 下議会配信 tyoppy on TwitchTV 2-1. Watch live video from 下議会配信 tyoppy on TwitchTV 2-2. Watch live video from 下議会配信 tyoppy on TwitchTV 11回目 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 1. Watch live video from 下議会配信 tyoppy on TwitchTV 2. Watch live video from 下議会配信 tyoppy on TwitchTV 12回目 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ Watch live video from 下議会配信 tyoppy on TwitchTV 13回目(最終回) ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ Watch live video from 下議会配信 tyoppy on TwitchTV
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FINAL FANTASY IX ストーリーRPG 2,500円(税込)4.9GB 原点回帰を目指した、9番目の物語。 ジタンやビビの冒険をNintendo Switchで楽しもう! 2000年に発売され、全世界で累計出荷本数600万本以上を誇るロールプレイングゲーム「FINAL FANTASY IX」が、ついにNintendo Switchでプレイ可能となりました! キャラクターやプリレンダムービーのアップコンバート(高解像度化)に加え、高速モードや敵出現無しモード、ゲージMAXなどのブースター機能を備えており、より快適に物語を楽しむことができます。 ●物語 旅芸人一座「タンタラス」団はアレクサンドリア王国の王女ガーネットの誘拐を企てる。 偶然にもガーネットは自ら国を出ようとしており、結果タンタラス団の団員ジタンは、ガーネットや彼女の護衛の騎士スタイナーと共に行動するようになる。 黒魔導士の少年ビビや、ク族のクイナらを加えた一行は、旅の中で自らの出生の秘密や、命の根源たるクリスタルの存在を知る。 そして、この星を狙う敵との戦いに関わることになるのだった。 ●特徴 ATE(アクティブタイムイベント) 他の場所で起こっているイベントを垣間見ることができる、ATEで、それぞれのキャラクターの個性や、物語を深く楽しむことができます。 アビリティ 武器防具を装備することで使えるアビリティは、使い込むことで装備を外しても使用可能になります。 様々なアビリティの組み合わせで、キャラクターをカスタマイズできます。 トランス 戦闘中ダメージを受けるとトランスゲージが増加します。 ゲージが一杯になると、キャラクターはトランス状態になり、キャラクター専用のコマンドが強力なものに変化します! 合成 二つのアイテムを合成して、別のアイテムを作成できます。 合成するアイテムによって、強力な装備品を作り出すことができます。 多くのミニゲーム 世界中の宝を探す「ここほれ!チョコボ」、なわとび、カードゲームなど、ミニゲームが豊富に用意されています。 中には強力なアイテムが入手できる場合もあります。 メーカー スクウェア・エニックス 配信日 2019年2月14日 対応ハード Nintendo Switch セーブデータお預かり対応 対応コントローラー Nintendo Switch Proコントローラー プレイモード TVモード, テーブルモード, 携帯モード プレイ人数× 1 対応言語 日本語, 英語, スペイン語, フランス語, ドイツ語, イタリア語 レーティング CERO A 今改めてロード意識しながらやってて感じたけどやっぱ新エリアの最初の敵はロード長いねー てかこの質問多いし俺も購入前気になってたとこだし計ってみたわ エンカウントしてキャラが止まった瞬間にタイマースタートさせて暗転、戦闘画面へと移りATBメーターが映って動き出すまでの時間 エリア変わって最初の戦闘は20秒 その後は10秒 やっぱ気になる人は気になるのかな けど暗転しながら戦闘BGMがかかる→敵と対峙する戦闘風景→そして戦闘開始という流れを1つの演出として見てると10秒はそこまで気にならんな俺は 最初の20秒の方はノーコメントw 今時のRPGはどんなもんなんだろ -- 名無しさん (2019-02-20 19 15 37) ff9は読み込みの長さがテンポ悪くて残念だったけどSwitchではそこも早くなってるのかね? 戦闘開始とか画面の切り替えとか 読み込み自体は短くなってるけど、その読み込みを誤魔化す為の戦闘開始前の演出がそのままだから、若干マシになった程度だったと思う 全体的な読み込みが短くなってるから快適性は上がってるだろうけど そういう演出スキップ出来るようになってるよ -- 名無しさん (2019-12-23 16 29 36) セールだから買ってみたが 原作(昔のPS版)と違って 正式にムービースキップ機能が搭載されてんだな 昔のやつは ディスクの蓋開けてムービースキップした記憶がある 画質はキャラだけくっきりして 背景がボケボケだから浮いてるのが☓ -- 名無しさん (2021-03-08 02 57 37) 名前 コメント
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登録日:2011/03/20(日) 11 08 11 更新日:2023/12/16 Sat 22 54 00NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 FF FF13 FINAL_FANTASY PS3 RPG Xbox360 オーディン召喚します ゲーム スクウェア・エニックス スクエニ ファブラ・ノヴァ・クリスタリス レールプレイング 一本道 奥スクロールRPG 里見の謎 高難易度 鳥山求 相対する世界の真実に触れた時、 人は定められし宿命と対峙する。 FINAL FANTASY ⅩⅢ とは2009年12月17日にスクウェア・エニックスからPS3で発売されたRPG。FF13、FF零式、FF15で設定の一部を共有するファブラ・ノヴァ・クリスタリスの1作目。 本体同梱版やエリクサーも発売した。 海外ではXbox360版と同時発売で、日本でもインターナショナル版として発売した。 シナリオ、ディレクターは鳥山求。プロデューサーは北瀬佳範。ファブラ全体のコンセプトとキャラデザは野村哲也。作曲は浜渦正志。 主題歌は菅原紗由理の『君がいるから』。 体験版がFF7ACCにトライアルバージョンとして付属している。 元々はPS2用ソフトとして制作していたが、FF12の開発が難航していた事とFF7のPS3デモをきっかけにPS3用ソフトとして1から作り直した。 売上面では期待されていただけあって初日にミリオン、最終的に国内では180万本、世界累計は600万本とかなり売れた。 インターナショナルは2万本。 ちなみに本作が、シリーズの生みの親である坂口博信氏が一切関わっていない初のナンバリング作品である。 発売から一年半以上経ってからイージーモードを配信し始めた。ベスト版購入者層のための追加要素と思われる。 ゲームとしての評価は前作以上に意見が分かれており、特にRPGのどの部分を重要視するかで評価は大きく変わる。 大体TOD2のような感じだと思っていい。 浜渦正志によるBGMは非常に好評で、通常戦闘曲の「閃光」は絶大な人気を誇っている。 続編のFF13-2が発表。こちらは最初からPS3と360のマルチで2011年12月15日に発売された。モンスター育成や時間旅行によるマルチエンディングが楽しめる。 さらに完結編となるライトニングリターンズも発売された。 現時点、リマスター版が出ていないため現行ハードでプレイできない数少ないFFである。 steam等でPC版の配信がされている。フル3DのゲームだがグラフィックはPS3同等のため、それなりのスペックがあればノートPCでも動作する。 ◆特徴、システム 全13章。普通に進めるとクリア時間はおよそ60時間で、その半分が自由度が飛躍的に上がる本番、11章以降の時間になる。 海外市場を意識したためと全滅時のペナルティが薄い(戦闘直前からリスタート可能)ため全体的な戦闘難易度は高め。 自由度はRPGとしては低く、シナリオが進行すると後戻りも出来ない。 また、別れ道が少ないために迷う事は無いが、他人との接触の少なさもありRPGらしさを感じない人もいる。 この仕様は物語をノンストップで進める、シナリオに着眼してほしいという理由でなった。 シナリオ等は全体的に説明不足な部分が多く、メニュー画面の色々な詳細を見れるオートクリップやアルティマニアで補完している。 戦闘参加メンバーは3人。戦闘中に交代は出来ない。 各キャラはドラクエの作戦を極端にしたようなロール(役割)を組み合わせたオプティマに従い行動する。 オプティマは戦闘中に切り替えれる。 リーダーに任命されたキャラクター以外は操作出来ず、リーダーが戦闘不能になると全滅し、戦闘直前からやり直しになる。 リーダーも自動でコマンドを選択出来る機能、戦闘終了後に完全回復する仕様から連打したら勝てるゲームとネタにされていた。 実際は敵が強いので回復や支援を絡ませないといけないのだが。 敵に攻めまくってチェーンゲージを上昇させる事でダメージが増えていく。敵のチェーンゲージが100%になるとブレイク状態になり、その間は大ダメージを与えられる。 3章から成長システムのクリスタリウムが解放。スフィア盤に似たような物だが一本道。 特定のトロフィーを手に入れるとカスタムテーマが貰えるがバグがあるので注意。 ◆プロローグ 人類の守護者「ファルシ」の祝福と「聖府」の統治のもと天空に浮かぶ楽園――「コクーン」 そこは、クリスタルによって生み出された巨大な機械や生物により守護され繁栄していた。 コクーンの住人たちは、長き安息の刻の中「外なる異物」を恐れていた。 下界――「パルス」の存在が目覚め、その姿なき侵略者に怯え、次第に人が人を疑い、憎しみを抱き始めていた。 コクーンの安定を望む聖府は非常処置を断行。 外なる異物の影響を受けたと疑わしき住人を大量に拘引し、パルスへの強制移住を宣言した。 事実上の追放であり、終着に待ち受ける真実は追放よりなお、非情だった―― そして、彼女はパルスのファルシに選ばれた。 世界を破滅させる人類の敵「ルシ」として―― 彼女は自らを語らず、ただライトニングと名乗った―― ◆主要登場人物 なお、彼等が全員主人公にやるようなストーリーにしたという。 ライトニング CV 坂本真綾 本作の主人公。武器は銃に変形する剣。 FF主人公ではクラウドと同じ最年長。 妹が変な男についていくのが嫌で仕方ない。 スノウ・ヴィリアース CV 小野大輔 ライトニングを義姉さんと呼び、よく殴られる男。武器は運動能力を上げるコート。 自警団「ノラ」のリーダーで彼を慕う人は多い。 ヲルバ=ダイア・ヴァニラ CV 福井裕佳梨 本作のナレーション。武器はワイヤーロッド。 途中毛狩り隊にジョブチェンジする。 サッズ・カッツロイ CV 江原正士 ライトニングにしがみつくアフロのおっさん。武器は2丁拳銃。 アフロの中にはチョコボが住んでいる。 ホープ・エストハイム CV 梶裕貴 ある一件からスノウを憎んでいる少年。武器はブーメラン。 父とは不仲。母は剛。 ヲルバ=ユン・ファング CV 安藤麻吹 男性陣よりも男らしい女性。武器は槍。 ルシでありながら聖府の人間と共に行動している。 セラ・ファロン CV 寿美菜子 ライトニングの妹でしまむらー。 スノウの婚約者であるがライトニングは認めていない。 決してバイブルブラックの伊万里胡桃ではない似てるけど。 13-2では主役に抜擢された。 Wiki篭り「追記・修正はうちらの得意技だ!」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ※作品やキャラクター、製作陣に対する愚痴や文句、誹謗中傷や批判などといった行為はコメント欄撤去やIP規制が施行されますのでやめましょう。 ▷ コメント欄 [部分編集] 依頼によりリセットと警告を追加しました -- 名無しさん (2018-03-10 23 44 22) ゲームカタログに来ないかなあ 気になるけど今更PS3買うのは -- 名無しさん (2023-01-14 22 18 01) 今更やってるけどシナリオ酷いね。これを9000円で買った人は御愁傷様。 -- 名無しさん (2023-11-13 22 50 40) Xlllシリーズ3作含めて好きだったな。絶対ないだろうが3作一纏めにしてシステム面ブラッシュアップしたの出たら是非やりたい。 -- 名無しさん (2023-12-16 22 54 00) 名前 コメント